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MSN-03 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31500 550 L 14340 136 29 28 28 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートナイフ付きビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームアサルトライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% シールド内蔵メガ粒子砲 4500 22 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% ファンネル 3500 20 20 2~4 覚醒 50% 5% 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 サイコフレーム 覚醒値+15。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) 3 ギラ・ドーガ(サイコミュ試験タイプ) 3 クシャトリヤ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ギラ・ドーガ(サイコミュ試験タイプ) 3 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) 4 サザビー 10 α・アジール 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』 クェス機との違いは武装と色。BEAM連射がない分こちらの方が安定しやすい。 とはいえメガ粒子砲が多段でなくなったため火力は落ちた。サイコフレームはあるもののサザビーの下位互換的な性能でしかない。こだわりが無ければ他のサイコミュ搭載機を使おう。
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XM-07B ビギナ・ギナII 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 44700 715 S 14780 144 31 30 32 7 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ショットランサー 4200 20 0 1~2 格闘 85% 5% ヘビーマシンガン 3400 16 0 3~5 連射 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ビギナ・ゼラ 3 ビギナ・ギナ 3 ビギナ・ギナII(木星決戦仕様) 3 ビギナ・ロナ 設計元 設計元A 設計元B ガンダムF91 ビギナ・ギナ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ビギナ・ギナ 3 ビギナ・ゼラ 3 ビギナ・ロナ 4 ビギナ・ギナII(木星決戦仕様) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『F91-MSV』、分類『その他』 なんと言ってもF91-MSVに分類されるため他のクロスボーン系機体と情報が隔離されてしまう。 クァバーゼと設計して木星決戦仕様を作ることはできないため開発が必要。しかしビギナ・ロナのほうが性能が高いという評価がある。 ショットランサーはクロスボーン系量産機と異なり近距離格闘武器になったためフェイズシフトなどで軽減されてしまう。遠距離に連射武器というのもダメージが安定せず武装が強いとは言えない機体。 レッド系対応機体。
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G-838 マヒロー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25500 410 M 11880 106 25 21 26 6 B B D - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 左腕半固定式カッター 3500 14 0 1~1 格闘 85% 5% 小型ハンドガン 2800 12 0 2~3 射撃 85% 10% トロイダル状防楯内蔵メガ粒子砲 4000 18 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 フラット 2 ムットゥー 2 ズサン 2 バンデット 2 ターンX 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ズサン 3 フラット 4 バンデット 5 ウォドム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 B5ガンダム鹵獲作戦 CHALLENGE MISSION2 D2月光蝶 初期配置 備考 登場作品『∀ガンダム』 地形適応と武装のバランスが良く、シールドも備えた優良量産機。B5で捕獲できるので、序盤の頭数確保に貢献してくれる。 そして最大の見所は開発先。バンデッドを経由して開発2回でターンXに手が届く。ターンX自体も強力だが、ベーシックを使わない場合の∀ガンダムの開発ルートとしても考えられる。
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概要 RPGツクール2000で作られているゲーム。 版権・オリジナルを含め、数多くのキャラクターが活躍する。 マイリストには、「『2525年,全人類はニコニコ動画に支配されました。』 そんな無茶な世界での物語。」と書かれている。 作者 智マル(ともまる)氏。ネタの幅広さとストーリー構成に定評あり。 稀にニコニコワールド中に出てくる(第十一幕、第十七幕)。 お気に入りは美希だがGACKT様も好きなようである。 作者公式ブログは→http //tomomalu.blog44.fc2.com/ 補足(元ネタ) (応援スレ 623氏の記述より、一部改編。問題があれば削除願います) 『ニコニコワールド』の名称は『コナミワイワイワールド』(KONAMI)が ベースになっている可能性がある。以下、2作の類似点を挙げると 1 主人公2人の位置づけ コナミマン→にこたろう コナミレディ→アレ子 にこたろうの正式名称は「ニコニコマン」 コナミレディは博士によって作られたアンドロイドである。 2 ストーリーの大筋 コナミ→コナミマン&レディが各世界(江戸、港町等)に行き、 コナミゲームのキャラである仲間を助け、最終的には悪の科学者と戦う。 ニコニコ→にこたろう&アレ子が各動画に行き、電波塔を破壊しつつ、 ニコニコの有名キャラを仲間に加えつつ黒幕を追う。 ニコニコの方は仲間を増やすことは本来の目的ではなく 偶発的なものとして描かれている点で異なる。 3 研究所の配置 ここは完全に一致。 左ゲート=博士の研究所 中央ゲート→各世界への転送 右ゲート→最初は入れない コナミでは右ゲートは仲間が揃った後に戦闘機が完成し シューティングステージに行くことができた。 関連動画 ニコニコワールドPV 作者が暇を見て作ったキチガイゲーム(『チャージマン研!』的な意味で) 関連商品 ニコニコワールド・携帯タグ待ちうけ ※たぶん作者の人とは一切関係ありません http //ichiba.nicovideo.jp/item/dw951072 その他 ニコニコワールド zoome転載先
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ZM-S06S ゾロアット 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25700 395 S 11520 110 24 24 25 6 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームストリングス 4000 18 0 1~3 電撃 90% 5% 水中× ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減BEAM格闘属性の攻撃を半減 支援防御可能 「支援防御」使用可 開発元 開発元 3 ゾロ 2 リカール 2 アビゴル 2 ゲドラフ 2 ゾリディア 2 ブルッケング 2 シャッコー 2 ジャバコ 2 リグ・コンティオ 2 ゴトラタン 2 リグ・リング 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゾロ 3 シャッコー 4 ゲドラフ 5 アビゴル 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C3月に鳥が舞った ブレイクトリガー2 アドラステア艦載機 備考 登場作品『機動戦士Vガンダム』 ザンスカール帝国量産型MS。ザンスカール系MS宇宙系の出発点になる重要な機体。とはいえ、コンティオやブルッケングが鹵獲できてしまう本作においてはむしろゾロやシャッコーからザンスカール地上系への起点とするのも良い。 ゾロと比べて変形できなくなったもののビームシールド、ビームストリングスの追加で戦略の幅が広がった。 今作ではマーベットを乗せても白いゾロアットにならないので注意。 忘れがちだが宇宙専用機。ステージ順にクリアしていると、鹵獲した後連続で地上マップになるので、育成計画を立てる際には注意が必要である。
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GNZ-003 ガデッサ(リヴァイヴ機) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30000 620 L 14370 146 27 26 30 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% GNバルカン 1500 8 0 1~2 BEAM連射 100% 25% GNメガランチャー 3700 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% TRANS-AM起動 6000 45 10 4~6 特殊攻撃 90% 5% GNメガランチャー(強) 5000 24 0 5~7 貫通BEAM 75% 5% GNメガランチャー 6500 45 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 ガデッサ(ヒリング機) 3 ガラッゾ(ヒリング機) 3 ラファエルガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガデッサ(ヒリング機) 3 ガラッゾ(ブリング機) 3 ガラッゾ(ヒリング機) 5 リボーンズガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン』 ガ系の代表。リヴァイヴ専用の緑のガデッサ。 長射程高威力の貫通BEAMを持つ砲撃機でありながらきちんと格闘も出来る汎用性の高い機体。 武装が軒並みBEAMだが、IフィールドやビームコーティングはTRANS-AMで貫通できる。むしろ普通にシールド防御されることの方が悩みだろう。 ENの底上げと燃費の改善によって、初期状態でTRANS-AMを撃てる回数が1発増えている。たった1発だが、この差は大きい。
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GPB-06F スーパーカスタムザクF2000 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28900 510 M 15000 138 35 24 18 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 デッドエンドGヒートホーク 5500 26 0 1~3 格闘 85% 5% マシンガン乱射 4000 18 0 2~4 連射 90% 5% ミサイル全発射 5000 38 0 3~6 射撃 80% 15% LOCK3 全弾発射 9000 70 0 MAP兵器 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 フルアーマーシステム 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を30%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 8 ザクII改 3 ザクIII 3 ザクIII改 7 ボルジャーノン 3 ビギニング30ガンダム 3 フォーエバーガンダム 5 ベアッガイ 設計元 設計元A 設計元B ザクII改 フルアーマーガンダムパーフェクト・ガンダムアレックス(チョバムアーマー)フルアーマーガンダム7号機ガンダム試作2号機ヘイズル-FAメッサーラジ・OフルアーマーガンダムMk-IIEx-SガンダムディープストライカーFAZZ ゼク・ツヴァイフルアーマーZZガンダムズサクィン・マンサトトゥガクロスボーン・ガンダムX1フルクロスバーラ・トトゥガV2アサルトバスターグランドガンダムガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ改ガンダムヘビーアームズ改(EW) サーペントガンダムレオパルドガンダムレオパルド・デストロイウォドム強化型ウォドムズサンガンダム試作2号機(MLRS装備)グレート・ジオングセラヴィーガンダムクシャトリヤラファエルガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 RFザク 3 ザクウォーリア 3 ザクIII 8 ザク50 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D3宇宙を駆ける ブレイクトリガー1 シークレット 備考 登場作品『模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG』 あまりに強大な力のためアクシズの最下層に封印されていた曰くつきのザク、という設定のガンプラ。F2000という名称は、MS-06F2(後期生産型ザクII)の1000倍強いという設定付けから。 高い威力と射程3のヒートホークにマルチロック射撃、さらにMAP兵器も備えている。フルアーマーシステムも持ち、ガンプラマイスターやジオンの魂で補強することも可能。ガンプラマイスターで若干薄い防御を、ジオンの魂で低めの機動をフォローできる そのほか、移動力も低いのでこちらも別にフォローが必要。 火薬系でヒートホーク以外を一気に強化できる。フェイズシフトやフルアーマーに弱いので一点突破も欲しい。 本作では本来の元キットであるF2ザクは登場しないが、代役としてザクII改(MS-06FZ)から開発可能となっている。他作品の各種ザクとの橋渡しになるので、この代役抜擢は意味が大きい。 ベアッガイから開発するもよし、捕獲したザクIIから開発してくるもよし。入手が楽な割に性能は高いため、序~中盤のエース機として働いてくれるだろう。ガンダムF90(A.D.S.混合装着時)の設計素材となるため、早めに作っておくとプロフィール埋めも楽になる。
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XM-04 ベルガ・ダラス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29200 495 S 13600 138 26 26 28 6 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ヘビーマシンガン 3400 16 0 3~5 連射 90% 5% ショットランサー 4900 24 0 3~5 特殊射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ベルガ・バルス 4 デナン・ゲー 3 ベルガ・ギロス 3 ダギ・イルス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 デナン・ゾン 2 デナン・ゲー 3 ダギ・イルス 4 ベルガ・ギロス 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムF91』 デナン・ゾンを指揮官用に強化したのがベルガシリーズ。その初期に開発された機体。 OPビームフラッグを装備しているのは本来この機体。 デナン・ゲーよりスペックは上だが、射程2に穴があるせいで純粋な上位互換とは言えなくなった。 ベルガ系はどれも射程2が穴なので覚えておくとよい。ちなみにベルガ系で最もスペックが低いのはこの機体。 エビル・Sの捕獲により早期から実戦に投入できる。ビームシールドもあり大抵の雑魚相手には優位に立てるだろう。
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MSN-001X ガンダムデルタカイ 性能 ガンダムデルタカイ COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31000 530 M 15240 140 30 26 29 6 B - B - C ウェイブライダー HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15240 140 30 26 31 7 A A - - - 武装 ガンダムデルタカイ 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ロングメガバスター 4200 20 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% ハイメガキャノン 5000 24 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% プロト・フィン・ファンネル 3800 20 30 2~4 覚醒 50% 5% 水中×n_i_t_r_oの効果によりMP消費が20+10 ウェイブライダー 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 メガマシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 100% 25% 爆裂ボルト 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% ハイメガキャノン 5000 24 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% アビリティ ガンダムデルタカイ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 n_i_t_r_o 命中・回避率・反応値+5。覚醒値+30。覚醒武装を使用する度にMPを10消費。パイロットの性格が変更される。 性格を強化に変更 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 ウェイブライダー 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 ウェイブライダー 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 ガンダムデルタカイ n_i_t_r_o 命中・回避率・反応値+5。覚醒値+30。覚醒武装を使用する度にMPを10消費。パイロットの性格が変更される。 性格を強化に変更 開発元 開発元 4 デルタプラス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 デルタガンダム 2 デルタプラス 3 Sガンダム 4 vガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』(PS3)、分類『その他』 貫通BEAMと覚醒武器を持つに至り、デルタガンダム系列の終着点らしい隙の少ない性能を持つ。 いそうでいない変形と覚醒武器を併せ持つ機体。本機以外だとサイコ・ガンダムMk-IIくらい。 ZガンダムやZZガンダムも変形と覚醒武器を両立しているが、こちらはファンネルなので射程変動である。 ビットの類の兵器と変形を両立しているのは本作では本機だけである。ガンダムハルートが変形を削られなければもう一機増えたのだが… n_i_t_r_oはナイトロと読む。デメリットは序盤こそ効くがある程度やれば気にならなくなってくる。 ただし、n_i_t_r_oの効果により、プロト・フィン・ファンネル使用時の消費MPが通常より10多い30となっている(そのためムウかララァが乗っていても、通常時のMP消費は避けられない)。超強気以上の時にファンネルを撃ってトドメを刺し損ねるとテンションが下がってしまう事は留意するべきか。 性格変更があるが、ゼロシステムと異なり強気スタートにはならない。性格変更を逆手にとって、ティファやイワン(この2人は基礎能力が低いので、パイロット能力を引き上げるOPが欲しいところ)といった弱気だが強い覚醒値を持つキャラを本機に乗せて、性格を強化に補正する。という手もある。 そもそも豊富な武装を持つためファンネルへの依存度が低く、n_i_t_r_oのデメリットも気になりづらい。特に変形中はデメリット皆無。 ウェイブライダー時に射程1~2が弱くなるのが本機の数少ない弱点でもある。燃費はMS形態より良いので、支援で経験値を稼ぐときには役立つ。 開発先もSガンダムにvガンダムと優秀で、性能の割りにはコストも量産機2機分で済むお値打ち価格。 マスターをクワトロにした場合、この機体を生産登録することを最初の目標にすると良いだろう。 早期に生産登録できた場合、すぐに2機ほど追加生産することを勧める。1機をそのまま、残りをSガンダム・vガンダムに開発すると開発系譜がとても豊かになる。 性能・発展性共に優れた優秀機体。原作に決まったパイロットはいないし、n_i_t_r_oの設定から強化人間を習得できるマイキャラを乗せるも良し。 マイキャラは性格が「普通」だから良いのだが、もともと性格が「強化」である強化人間の皆様を乗せるのはちょっと躊躇われる。 開発ルートはフェニックス・ゼロからZガンダム(ベーシック)・Zガンダム・Zプラス・デルタプラスの順で開発するか、別のユニットからこのルートに合流する形になる。 余談だがハイメガキャノンの出力が設定とは異なり、ZZガンダムから比較して1割程度の減少になっている。 威力5000の貫通BEAMとしては標準的な性能。 さらに爆裂ボルトに至っては炸裂ボルトの誤表記な上、戦闘アニメも謎のミサイル攻撃になっていたりとカオスな有様。 なお、PS3版『UC』では「シールド突き刺し→そのまま起爆」と近接戦で活用していた。
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GNMA-XCVII アルヴァトーレ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 107500 970 XL 29200 190 34 32 19 5 A C C - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘用巨大アーム 4500 22 0 1~1 格闘 85% 5% 側面ビーム砲 4500 22 0 2~5 BEAM拡散 90% 10% 大型GNファング 4000 20 0 2~7 特殊射撃 90% 5% 水中× 巨大粒子ビーム砲 6000 45 0 5~7 貫通BEAM 75% 5% LOCK3 巨大粒子ビーム砲 8000 60 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。別のユニットへ換装する事で、ユニットのHP・ENが完全回復。1度パージすると帰艦するまで元に戻る事ができない。 アルヴァアロン 脱出機能 ユニットが撃破された場合、HP・ENが完全回復した状態で別のユニットとして出現する。 アルヴァアロン 開発元 開発元 6 アルヴァアロン 5 リボーンズガンダム 5 ガデラーザ 設計元 設計元A 設計元B 百式百式改ゴールドスモーアルヴァアロンデルタガンダム グランザム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジンクス 2 トリロバイト 3 アルヴァアロン 4 エンプラス 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 国連大使アレハンドロ・コーナーが搭乗した、00ファーストシーズンのラスボスMA。輝く巨体に恥じない高性能を誇る。格闘武装があるので貼り付かれても平気で、大技のマルチロック、MAP兵器もあり、かゆいところに手が届くファングも搭載とXLサイズにしては扱いやすい部類。XLサイズということで、避けるよりはGNフィールドで防御するのが手堅い。ニュートロンジャマーキャンセラーを装備すると防御時にENを消費しなくなるのでおすすめ。 弱点は足回りか。空中適性が低いため、地上に出すならミノフスキークラフトは必須。宇宙でも移動力不足は否めない。 撃破されてもアルヴァアロンで戦えるので継戦能力は高く、マスターユニット用にも育成にも向いている。パージしてもマルチロック武装が使える。これができるのは他にミーティア装備のフリーダム系列のみ。 金ぴかの塗装は大使の趣味であるとともに耐ビームコーティングとしての機能も有するはずなのだが、残念ながらアビリティには反映されていない。 ジンクスからレグナントやガデラーザに行くにはこの機体かトリロバイトを経由する必要がある。当然育成はこちらのほうがラク。